<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Клан картостроителей WarCraft 3</title>
		<link>http://mapcreators.clan.su/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Sat, 14 Mar 2026 11:02:33 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://mapcreators.clan.su/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Наработки от qevin</title>
			<link>https://mapcreators.clan.su/forum/14-114-1</link>
			<pubDate>Sat, 14 Mar 2026 11:02:33 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://mapcreators.clan.su/forum/14&quot;&gt;Наработки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Здесь будут собраны все наработки созданные qevin&lt;br /&gt;Автор темы: qevin&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: lebellatec&lt;br /&gt;Количество ответов: 18</description>
			<content:encoded>В этой карте пока что две способности. Название не придумал им, но описание для них имеется. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Первая способность (Изменена анимация Дамми - Волны и немного изменена сама способность): &lt;br /&gt; Герой высвобождает свой Дух, который вытягивает жизни у врагов, в радиусе 400, (не больше 150/ 300/450/600/750 ед. здоровья у каждого вражеского война) в течении 1.5 сек, восстанавливая здоровье Героя и тем самым Дух набирает мощь. После, Дух разделяется на 8 кровавых волн, которые летят в разные стороны (на расстояние 800), нанося всем врагам, встретившимся на пути, урон ( не больше 160 /320/480/640/800 ед.). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вторая способность (Сделал отталкивание юнитов более плавным и реалистичным): &lt;br /&gt; Герой создаёт защитный барьер радиусом 450, который не подпускает вражеских войнов к герою, отталкивая их и нанося им 10/20/30/40/50 ед. урона. Время действия барьера - 10 сек. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Добавлена Третья способность: &lt;br /&gt; Герой вытягивает из цели кровавый сгусток, нанося 100/200/300/400/500 ед. урона восстанавливая своё здоровье. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если вы хотите добавить способность(ти) к себе в карту и если возникли вопросы, задавайте тут.</content:encoded>
			<category>Наработки</category>
			<dc:creator>qevin</dc:creator>
			<guid>https://mapcreators.clan.su/forum/14-114-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наработка арены</title>
			<link>https://mapcreators.clan.su/forum/14-35-1</link>
			<pubDate>Sat, 14 Mar 2026 11:02:21 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://mapcreators.clan.su/forum/14&quot;&gt;Наработки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Leophan&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: lebellatec&lt;br /&gt;Количество ответов: 20</description>
			<content:encoded>Небольшая наработка арены, предназначенная в освном, для нубов &lt;img src=&quot;http://s104.ucoz.net/sm/23/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot; /&gt; . &lt;br /&gt; Скачать: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://mapcreators.clan.su/load/0-0-0-77-20&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Наработка арены&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt; Готовность: 1 версия. &lt;br /&gt; Наработка включает такие вещи как: Выбор героя, Телепорт к базе, Ежесекундное добавление золота, Таблица убийств, Оповещение при убийстве, Монстры, Респаун. &lt;br /&gt; Раскажу об каждом моде отдельно. &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler55Ng_B&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler55Ng_B&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler55Ng_B&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler55Ng_B&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler55Ng_B&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Выбор героя&apos;);$(&apos;#uSpoiler55Ng_B&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler55Ng_B&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler55Ng_B&apos;)).val(&apos;[+] Выбор героя&apos;);$(&apos;#uSpoiler55Ng_B&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Выбор героя&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;b&gt;Выбор героя.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Эта наработка включает в себя простой выбор героя. Светлячок заходит в круг, и ему дают того героя, который стоит рядом с ним.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Выбор героя)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoileraAXGeS&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoileraAXGeS&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileraAXGeS&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileraAXGeS&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileraAXGeS&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Телепорт к базе&apos;);$(&apos;#uSpoileraAXGeS&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileraAXGeS&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileraAXGeS&apos;)).val(&apos;[+] Телепорт к базе&apos;);$(&apos;#uSpoileraAXGeS&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Телепорт к базе&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;b&gt;Телепорт к базе.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Наработка включает в себя простой телепорт к общей базе. При телепорте камера автоматически перемещается к месту телепорта, а герой становится неуязвимым. При выходе из базы герой вновь становится уязвимым.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Телепорт к базе)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerZPxQVm&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerZPxQVm&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerZPxQVm&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerZPxQVm&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerZPxQVm&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Ежесекундное добавление золота&apos;);$(&apos;#uSpoilerZPxQVm&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerZPxQVm&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerZPxQVm&apos;)).val(&apos;[+] Ежесекундное добавление золота&apos;);$(&apos;#uSpoilerZPxQVm&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Ежесекундное добавление золота&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;b&gt;Ежесекундное добавление золота.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Простой мод, при котором каждую секунду каждому игроку дается по 1 ед. золота.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Ежесекундное добавление золота)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerbZNa1y&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerbZNa1y&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerbZNa1y&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerbZNa1y&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerbZNa1y&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Таблица убийств&apos;);$(&apos;#uSpoilerbZNa1y&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerbZNa1y&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerbZNa1y&apos;)).val(&apos;[+] Таблица убийств&apos;);$(&apos;#uSpoilerbZNa1y&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Таблица убийств&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;b&gt;Таблица убийств.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Простенькая таблица с убийствами героев.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Таблица убийств)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerQZP9Ol&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerQZP9Ol&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerQZP9Ol&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerQZP9Ol&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerQZP9Ol&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Оповещение при убийстве&apos;);$(&apos;#uSpoilerQZP9Ol&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerQZP9Ol&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerQZP9Ol&apos;)).val(&apos;[+] Оповещение при убийстве&apos;);$(&apos;#uSpoilerQZP9Ol&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Оповещение при убийстве&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;b&gt;Оповещение при убийстве.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Создания сообщения об убийстве героя. Например: PhantoMasteR убивает Игрок 2.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Оповещение при убийстве)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerhW4jWi&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerhW4jWi&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerhW4jWi&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerhW4jWi&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerhW4jWi&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Монстры&apos;);$(&apos;#uSpoilerhW4jWi&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerhW4jWi&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerhW4jWi&apos;)).val(&apos;[+] Монстры&apos;);$(&apos;#uSpoilerhW4jWi&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Монстры&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;b&gt;Монстры.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Триггер способный восстанавливать убитых мобов в определенном месте через некоторое время после их убийства.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Монстры)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerpbqZRU&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerpbqZRU&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerpbqZRU&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerpbqZRU&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerpbqZRU&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Респаун&apos;);$(&apos;#uSpoilerpbqZRU&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerpbqZRU&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerpbqZRU&apos;)).val(&apos;[+] Респаун&apos;);$(&apos;#uSpoilerpbqZRU&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Респаун&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;b&gt;Респаун.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Восрешение юнита через определенное время. При смерти будет создано сообщение типа: Герой PhantoMasteR&apos;a воскреснет через 6 сек. Расчет выполняется так: Уровень героя * 4 + 2, так, если у героя 4 уровень, он воскреснет через 18 секунд. 4*4+2.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Респаун)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; Эта наработка является общедоступной, так что не обязательно указывать автора и источник. Но, я буду рад если вы сделаете это &lt;img src=&quot;http://s104.ucoz.net/sm/23/biggrin.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;biggrin&quot; /&gt; .</content:encoded>
			<category>Наработки</category>
			<dc:creator>Leophan</dc:creator>
			<guid>https://mapcreators.clan.su/forum/14-35-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Основы трейдинга</title>
			<link>https://mapcreators.clan.su/forum/14-159-1</link>
			<pubDate>Tue, 17 Feb 2026 20:34:43 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://mapcreators.clan.su/forum/14&quot;&gt;Наработки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: apriliasari1414&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: apriliasari1414&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Недавно нашёл крипто-ресурс с обзорами рынка, новостями и рейтингами трейдеров. Понравилось, что материалы регулярно обновляются.&lt;br /&gt;Если кто уже заходил туда — напишите, как вам.</content:encoded>
			<category>Наработки</category>
			<dc:creator>apriliasari1414</dc:creator>
			<guid>https://mapcreators.clan.su/forum/14-159-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>