[ Обновленные темы · Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Меняем загрузочный экран/мини-карту
xrustallerДата: Суббота, 18.02.2012, 21:31 | Сообщение # 1
Владыка форума
Группа: Пользователи
Сообщений: 63
Награды: 3
Репутация: 8
Статус: Offline
Здравствуйте дорогие картостроители!
В этой статье я хочу рассказать вам как заменить загрузочный экран карты и заодно мини-карту.

Для этого нам нужно иметь четыре полезные вещи
1)Paint NET ,Adobe Photoshop или любая другая программа, умеющая сохранять tga-формат
2)Программа для конвентирования изображения из формата *.tga в формат *.blp которая называется Wc3 Image Extractor II
3)Один неприметный файлик LoadingScreen.mdx(для загрузочных экранов)
4)И прямые руки)

Изменение загрузочного экрана

1. Открываем Paint NET (или любую другую программу, умеющую сохранять tga-формат). Создаём изображение 800х600. Вставляем туда свою картинку.
Например я взял вот такую картинку

2. Производим с картинкой все нужные действия - добавляем текст, эффектов, ну, всего, что вы хотите видеть. Это уже ваше желание.
3. Теперь, после того, как вы провели со своим изображением необходимые манипуляции, сохраняем исходник (по желанию), затем жмём Изображение==> Размер полотна и действуем как показано на рисунках


4. Теперь нужно сохранить изображение в формате tga с пропорцией 32 бит/пикс.


После сохранения в формате tga, нам выдаст окошко. По скриншоту ниже выставляем в нём параметры.

5. Закрываем фотошоп (по желанию), открываем WC3Image Extractor II. Жмём Open - Image. И Открываем наше изображение.

6. Нажимаем Save - Image и сохраняем его под названием FullScreen.blp. Появится окошко с просьбой выбрать качество изображения в процентах. Я считаю оптимальной величину 70, но можно поставить и 100.
7. Дальше импортируем LoadingScreen.mdx и FullScreen.blp в свою карту, используя Менеджер Импорта (F12). Убираем этим файлам из пути по умолчанию war3mapimported. Должно получиться так, как на скриншоте.

8. Заходим в Сценарий - Экран загрузки карты. Далее выставляем параметры в точности со скриншотом.

9. Запускаем карту и... вуаля! Наш экран готов!


Для замены изображения мини-карты

1. Открываем Paint NET (или любую другую программу, умеющую сохранять tga-формат). Создаём изображение 128х128. Вставляем туда свою картинку.
Например я взял вот такую картинку

2. Производим с картинкой все нужные действия - добавляем текст, эффектов, ну, всего, что вы хотите видеть. Это уже ваше желание.
3. Теперь нужно сохранить изображение в формате tga с пропорцией 32 бит/пикс.


После сохранения в формате tga, нам выдаст окошко. По скриншоту ниже выставляем в нём параметры.

4. Импортируем war3mapPreview.tga в свою карту, используя Менеджер Импорта (F12). Убираем ему из пути по умолчанию war3mapimported\. Должно получиться так, как на скриншоте.

5. Запускаем карту в Варкрафте и смотрим на результат)

Ну, вот и всё.
Удачного картостроения и оригинальных карт!

Пожалуйста, даже не думайте о том что-бы скопировать статью на свой сайт. Зачем одной статье быть на нескольких сайтах? Это глупо! Если вы хотите поделиться статьей - оставьте ссылку на эту страницу!


Сообщение отредактировал xrustaller - Суббота, 18.02.2012, 22:11
 
PItyTuMaNДата: Понедельник, 26.03.2012, 20:51 | Сообщение # 2
Уровень 1
Группа: Пользователи
Сообщений: 15
Награды: 0
Репутация: 2
Статус: Offline
Вот тоже тема :

Открываем нужную нам картинку формата 1024х768 (Если формат другой, то его обязательно нужно изменить!) и делим на 4 части и называем их (Все верхние части должны быть равны 512х512, а нижние 256х512): - Нижняя правая – LoadingScreenBR (BR - Bottom Right, нижний правый) - Нижняя левая часть - LoadingScreenBL (BL - Bottom Left, нижний левый) - Верхняя правая – LoadingScreenTR (TR –Top Right, верхний правый) - Верхняя левая – LoadingScreenTL (TL – Top Left, верхний левый)

Также можно заменить стандартный экран загрузки (Мой любимый, тк текстуры blp меньше весят и при этом видно кто из игроков загрузился, а кто нет) Операция во многом схожа, только без импорта модели war3mapImported\LoadingScreen.mdx! Берем наши заранее заготовленные tga кусочки и с помощью программы Blp lab меняем формат на blp. Дальше мы импортируем кусочки в нашу карту и заменяем пути: (При замене заменяется экран только одной расы! Так что вам в св-ах игрока нужно заранее выбрать одну расу) -Нижний Левый - UI\Glues\Loading\Multiplayer\Loading-BotLeft.blp -Нижний правый - UI\Glues\Loading\Multiplayer\Loading-Human-BotRight.blp -Верхний правый - UI\Glues\Loading\Multiplayer\Loading-Human-TopRight.blp -Верхний левый - UI\Glues\Loading\Multiplayer\Loading-TopLeft.blp (NightElf Human, Undead, Orc, Random - список "Рас") В сроке загрузочные экраны мы оставляем стандартный загрузочный экран! Все! Дополняю: Аккуратнее будьте с нарезкой картинки. Если размер не будет равен 512х512 или 256х512 или 1х1 могут быть проблемы и черный экран загрузки. Также при сохранении в формате blp надо выбирать стандартое расширение, не мудрите в настройках (В этом я не спец но если что-то напутаете, то игра может даже вылетать при попытке показать вам такое изображение. Если ваша программа сохраняет картинку только в "ненужном" формате воспользуйтесь другими программами!)

 
Tirion4ordringДата: Воскресенье, 14.10.2012, 19:56 | Сообщение # 3
Уровень 2
Группа: Пользователи
Сообщений: 35
Награды: 0
Репутация: -10000
Статус: Offline
PItyTuMaN,мне даже легче менять так как ты написал.

 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск: